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[3D制作軟件] SUBSTANCE PAINTER 2.3 軟件+附加新功能演示

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樓主
發表于 2016-9-17 00:10:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
游客,本付費內容需要支付 2麒麟幣 才能下載內容,您可以進行【PC端在線掃碼充值】【手機端掃碼充值】或者【發帖】來獲取麒麟幣,如有問題請聯系【在線客服】,帖子支付請點擊右邊支付按鈕支付
Added :
  • [Plugin] New "Export to Photoshopsss" plugin (export complete layer stack)
  • [Export] Allow to specify the width of the padding (in pixels or infinite)
  • [Export] Allow to set the type of background outside of the UVs
  • [Shelf] New material layering shader to blend 10 materials
  • [Shelf] New clay shader to view details with the height/normal channel
  • [Shelf] New baked lighting filter with environment input
  • [Shelf] Updated some mask generators to add non-square transformations
  • [Viewport] Add composited normal map (normal+height+bake) to the solo mode
  • [Scripting] Allow to export additional maps
  • [Scripting] Allow to query available Additional maps per Texture Set
  • [Scripting] Allow to retrieve channel format
  • [Scripting] Add examples in the baking documentation
  • [Scripting] Allow to query the visibility of a layer
  • [Scripting] Allow to query layer's blending mode and opacity
  • [Scripting] Allow to export converted maps (final normal maps, mixed AO, etc.)
  • [Substance] Read and connect custom usages
  • [Shortcuts] Add modifier key (SHIFT) to cycle solo mode backward
  • [Export] Updated default export preset to disable alpha
  • [UI] Thumbnails are now only computed if the engine is available
  • [UI] Display a mention when thumbnails are computing



Fixed :
  • Crash with some old projects when opening them
  • Crash with corrupted texture channels cache
  • Crash when blending more than 4 materials with Material Layering workflow
  • [UI] Tool shortcuts don't work if the toolbar is hidden
  • [UI] Iray toolbar is labeled "Untitled" in the View Menu
  • [UI] Plugin toolbars are named "Untilted" in the View Menu
  • [Baker] Pressing Enter while editing a bake setting launches the bake process
  • [Baker] Incorrect ranges for some parameters
  • [Import] Impossible to import OBJ meshes because of very big numbers
  • [Import] Some OBJ files are imported with too many sub-objects
  • [Export] channel background is filled with black instead of default color at export
  • [Tool] Particles don't work properly if FOV is too low
  • [Tool] Brush preview color is incorrect with masks in sub-stacks
  • [Viewport] When brush goes into empty areas in 2D view it becomes gigantic
  • [Viewport] Blank brush preview when painting Normal textures
  • [Scripting] Incorrect documentation : "ao" listed instead of "ambientocclusion"
  • [Scripting] Process started with subprocess() is killed when closing Painter
  • [Shelf] Baked lighting filter use incorrect AO input
  • [MacOS] Removed Fire Hydrant project (incompatible)
  • Default project opens when loading a *.spt file (instead of *.spp)



Known Issue :
  • [Plugin] Because of Photoshopsss, the height and normal channel can't be translated as-is



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發表于 2016-9-17 04:15:49 | 只看該作者
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最佳新人活力之星忠實會員

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發表于 2016-9-17 08:26:08 | 只看該作者
樓主太有才了,膜拜中……
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發表于 2016-9-17 09:47:37 | 只看該作者
資源太好!寡人的麒麟幣已經按耐不住了!
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發表于 2016-9-17 10:12:49 | 只看該作者
我是來刷分的,嘿嘿
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發表于 2016-9-17 10:17:50 | 只看該作者
過來看看的
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發表于 2016-9-17 10:38:05 | 只看該作者
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發表于 2016-9-17 10:43:14 | 只看該作者
小手一抖,積分到手!
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發表于 2016-9-17 12:04:07 | 只看該作者
路過,支持一下啦
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發表于 2016-9-17 12:29:31 | 只看該作者
資源太好!寡人的麒麟幣已經按耐不住了!
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